规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度.

十二月 14th, 2011
HTML 5 & CSS 3的新交互特性
No Comments, 技术, 生活, by 皇甫灵剑.本文标题的这副图片,是用Phosotshop制作的。但是,在搜索引擎中你却无法搜索到它,搜索引擎还没有强大到能够识别图片里面的文字。并且由于图片的体积不算太小,可能网速慢的网友在浏览的时候不得不耐心的等待图片的刷新。那么,有没有一种新的方法可以避免这些缺点呢? 有的,HTML5和CSS3就可以满足你的需求。甚至,它可以做的更多,更好。作为一名设计师,我们应当了解它们是什么东西,有什么特性,从而进一步思考通过HTML5和CSS3我们能做些什么。
十二月 14th, 2011
xiao-a自我介绍
No Comments, 生活, by 皇甫灵剑.一般我不主动说自己是做用户体验设计,也不说做以用户为中心的设计,包括UED, UCD。这种专业名词传达的太虚,你也许是名用户体验设计师,但说“做用户体验”可能让其他人一头雾水。因为用户体验、以用户为中心并不应该是个职能。 从“网页设计”到“交互设计”再到“用户体验设计”,我经常思考用什么样的名词才能清晰、准确的描述和传达我们正在做的事情,以区分软件、工业领域对“产品设计”的定义。
十一月 30th, 2011
瀑布流布局[转]
No Comments, 技术, by 皇甫灵剑.简介
十一月 2nd, 2011
手机客户端交互适配设计之我见
1 Comment, 技术, by 皇甫灵剑.手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它却要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其UI Style Guideline ,确定这些内容后,整个平台的UI也找到基础了。说起来,这至多是考虑某个系统、某个屏幕的特性而已,而不同功能的所有设计基础都是一致的。 但是对于客户端,咋一看,好像很简单,就是设计一个应用。实则不然,客户端重在适配,客户端不仅仅会用在一个型号的手机中。这样问题随之而来,如何能适配不同的手机呢,手机千变万化,我总不能只针对一款手机,一个平台吧?当然也有些客户端确实是这样的,只能使用Windows Mobile、Symbian、iOS、Android、Java(非系统)等的某个平台。但是即使对同一个平台,问题还是很多,是要在触摸屏中来用,还是在键盘机中使用?是在大屏幕中,还是小屏幕中等等。 如何处理???有待大家讨论,这里只是抛砖引玉…