引言:这篇文章是小柒、墨轩、淡月、和我4个人一起工作的成果,在今年9月的STS设计分享会上演讲过一次。我们的设计分享会一共有4个演讲主题,另外几个话题稍后会陆续在这里和大家见面~ 一个新的网络产品,或者一个全新的功能要想吸引用户的使用兴趣,就需要让用户在刚一接触到的时候能够快速地了解它是什么,能做些什么,并且能马上开始一些简单的操作。如果看了很久还没弄明白这些,那么很可能就彻底放弃了。 所以,设计新手用户引导,就是设计用户前一、两次使用产品时的体验,设计目标是让新手用户快速、无痛苦地成为中间用户。

十二月 14th, 2011
xiao-a自我介绍
No Comments, 生活, by 皇甫灵剑.一般我不主动说自己是做用户体验设计,也不说做以用户为中心的设计,包括UED, UCD。这种专业名词传达的太虚,你也许是名用户体验设计师,但说“做用户体验”可能让其他人一头雾水。因为用户体验、以用户为中心并不应该是个职能。 从“网页设计”到“交互设计”再到“用户体验设计”,我经常思考用什么样的名词才能清晰、准确的描述和传达我们正在做的事情,以区分软件、工业领域对“产品设计”的定义。
十一月 16th, 2011
视觉设计的规范性
1 Comment, 技术, 设计, by 皇甫灵剑.相信很多从事网页设计的同学大都在那种一锅端的职能分工模式的地方混过。通常都是产品经理先与设计师沟通,然后全部由一个人完成整个从设计到重构的流程。在这样的环境下会养成一些不太好的毛病,例如在完成设计稿的时候可以略微粗糙,然后在重构的时候进一步完善(因为有些小细节比较费时,干脆直接在重构的时候调整到位)。那么到了分工规范的工作环境下,视觉设计师应该怎么样与其他同事合作呢?
十一月 16th, 2011
用讲故事的方式来做手机产品交互设计
No Comments, 技术, 设计, by 皇甫灵剑.2011中国交互设计体验日在北京举行,elya和Alex代表百度MUX出席并主持了“用讲故事的方式来做手机产品交互设计”的工作坊。本篇博文是针对该工作坊的总结,也算给刚过十一长假奔波回来的同学们收收心。